免费数值体检
在发售前,用 10,000 次确定性推演,揪出破坏你肉鸽游戏的数值断层
上传 .xlsx 配置表,确定性引擎逐表断言:曲线突变、下行断崖、列间派生偏离、外键悬挂逐条标红,定位到表.列.行——无需注册,0 AI 黑箱。同页附导表格式体检:表头/类型/公式引用九规则断言 + 跨表引用完整性候选发现,并可导出 lua/json
真实项目标红样本(肉鸽格斗 24 表实测摘录)
- 曲线健康economy/商店.数量
行 6 值 600(前值 120,相邻比值 5.00,阈值 ≤3.00)——疑似手调点或公式错列
- 下行断崖economy/商店.数量
行 5 从 20000 骤降至 120(比值 0.006)——疑似漏行或公式区间错位
- 列间派生enemy/等级成长.行序
立论 ≈ 敌人档位 × 52.66,87.0% 行吻合,57 行偏离派生链
- 外键悬挂enemy/等级成长.MaxBalance
49 个独立值中 2 个不在 equipment/强化-属性明细.数值 值域(如 170、190)
Agent Harness · 五分钟看懂这套架构在演示什么
LLM 负责理解、编排与解释;确定性引擎负责数值正确
工具调用
LLM 经 function-calling 自主选择 34 个工具(查表、战斗模拟、抽卡模拟、改表……),包装确定性引擎纯函数与工作区文件操作,数值正确性不依赖模型心算
环境沙箱
工作台挂载一个真实项目工作区(肉鸽格斗 24 张数值表),工具只能在工作区路径内读写
权限与人在回路
写操作分级:表格覆盖类 write_table 先 dry-run 出 diff、人工确认后才落盘(橙),LLM 无法绕过;低风险写(记忆追加/备份恢复)直接放行
记忆与上下文
项目记忆文件 + 会话历史持久化;系统提示按工作区状态动态装配,超长结果自动截断
五支柱实现 · 选型理由 · 评测分层 · 诚实边界
装进你的 MCP 宿主——34 个数值工具以 MCP 形态接入 Claude Code / ZCode / Cursor 等,17 个审计工具面开箱即用
npx -y mcp-server-gamenumericsnpm 包页从 0 规划
700+ 数值能力引擎底座:从游戏框架设定,到四大模块规划,到玩家体验预期总表
游戏框架 · 设定层
确定游戏核心设定,一切数值规划的起点
游戏框架
确定游戏核心设定:游戏定位、体验目标与商业定位,产出系统构成建议与模块路线图
数值规划
四大规划齐头并进,共同产出玩家体验预期总表
玩家体验预期
四大规划确认后,确定性汇总推演玩家全程体验——0 LLM、引擎直算
结构决策
产消平衡
成长节奏
难度曲线
玩家体验预期总表
第 N 天玩家在哪、有多强、卡在哪——一张总表看全程
配置表关联
总表确认后挂接九大功能模块的配置表引用
英雄属性
技能数值
敌人面板
等级成长
装备强化
天赋系统
经济产消
商店商品
抽卡概率
数值指南
方法论与站内公式引擎同源——读得懂,也算得出来
为什么不用 Machinations / 大模型 / 外包
三类常见出路的死穴,与这里的断层优势
工业界没人用图做数值,全在 xlsx / CSV / JSON。这里直面真实表格:直接读写真实工程配置表、Diff 写入——沙盒推演模型与真实数据割裂,沦为立项汇报玩具
AI 碰不到算数:浮点乘除必幻觉、缺全局状态感知、无法保证曲线单调性。这里把 LLM 降级为调度员,数值全部出自确定性引擎纯函数
买方收包验收扯皮、卖方人肉重配三天返工。这里是数字化公证处:标红报告做收包验收公证,引擎重算替代人肉重配